Phantom Designer's Diary (Complete) by XavierLardy, literature
Literature
Phantom Designer's Diary (Complete)
PHANTOM DESIGNER'S DIARY (COMPLETE)
by Xavier Lardy
Foreword: This article was initially published in 2010 on my print & play webpage ( http://xavierlardy.deviantart.com ) in the "Hantise" folder, and revised for a publication in Board Game Geek Designer's Diary columns. I sometimes refer to the game as "Phantom", "Hantise" or "Haunted" depending on the moment of the game's life! If you want to read about the development of "Phantom" only, you can jump to Chapter VIII.
"PHANTOM", THE STORY BEHIND THE GAME (A FRIGHTENING YET FUNNY TALE)
Chapter I How to become a game designer overnight or the perils of friendly bets...
Hantise, l'histoire derrière le jeu (Un récit épouvantablement cocasse et inversement)
Tout commence par un pari stupide, en 2004, lors d'une soirée autour d'un bon-vieux-gros-jeu-des-familles. La partie s'éternise et les joueurs, lassés, quittent un à un la table... J'exprime alors, de manière un peu vive, ma déception sur le fait qu'on puisse inventer des jeux aussi longs et aussi complexes En guise de réponse on me dit que je n'ai qu'à en inventer un, si je suis aussi malin !
Il ne m'en faut pas plus pour me lancer dans l'aventure de la création de jeu ou me